このユースケース図は、クイズアプリにおける主要な操作フローを示しています。各ユーザーがシステムを通じてテストの受験、コンテンツ管理、成績レポートの閲覧などをどのように行うかを視覚化します。

エンドユーザー機能

エンドユーザーは、アプリケーションの利用者向け画面から学習コンテンツにアクセスします。ここでは、アカウント作成からクイズのスコアや活動実績に応じた報酬獲得までの基本的な利用の流れを扱います。

  • アカウント登録
  • ログイン
  • クイズに挑戦
  • 解答を確認
  • 受験履歴を表示
  • バッジを獲得

管理者機能

管理者は、プラットフォーム全体の品質管理と運営を担当します。コンテンツの作成やデータ分析を通じて、すべての参加者に対してクイズアプリケーションの学習目標が達成されるよう管理します。

  • クイズを作成
  • クイズを管理
  • レポートを生成
  • パフォーマンスを分析
ミツキ

ミツキ

May 07, 26

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