UML アクティビティ図ツールで、多くの専用の記号が提供されています。以下の通りに、UML アクティビティ図の記号として、アクティビティ、状態、判断、制御フロー、オブジェクトフロー、水平同期バー、垂直同期バーなどをご利用いただけます。
UML アクティビティ図記号
UML アクティビティ図図形

| 名前 | UML アクティビティ図記号 | 説明 |
|---|---|---|
| アクティビティ |
|
角の丸い四角で囲まれた文でアクティビティ(処理)を表す。操作コントラクトを完了するために発生する必要がある主要なタスクを示す。 |
| 状態 |
|
イベントやアクティビティの現在状態と定義され、イベントに引き起こされた状態の変わりを記述するためによく用いられる。 |
| 判断 |
|
条件によるフロー分岐(デシジョンノード)もしくは、複数のフローの合流(マージノード)を表す。 |
| 制御フロー |
|
個体のステートメント、命令式や説明的なプログラムの指示や関数呼び出しが実行されて、または評価される場合の順序というものを指す。 |
| オブジェクトフロー |
|
オブジェクトやデータが通じるパスを表示する。 |
| バー |
|
同時アクティビティの開始(フォーク)または終了(ジョイン)を表す黒い棒。(フォーク:1つのフローが入っていき、複数のフローが出ていく。並列して実行されるアクティビティが始まることを表す;ジョイン:複数のフローが入っていき、1つのフローが出ていく。並列処理が終わることを表す。) |
| 開始/最終状態 |
|
黒丸でフローの開始点を表す;蛇の目の記号でアクティビティの終了点を表す。 |
| 制約 |
|
UML モデル要素の意味論を調整するための拡張機能。 |
| ノート |
|
コメントやテキスト情報を表す。 |
以上のUML アクティビティ図記号はすべて、Edraw UML モデリングツールでご利用いただけます。これらのベクターの記号を介して、プロで素敵なUML アクティビティ図は楽と作成できるようになります。